Beacon 9: una historia jugable en el navegador, sin instalar nada
Beacon 9 se juega gratis en el navegador, en ordenador o en móvil. Repasamos cómo se construyó su historia, qué tecnología lo sostiene, cómo la IA multiplicó la producción y qué pueden aprovechar marcas y eventos.

Llegas para apagar la última estación de un sector abandonado. Al devolverle la energía, la baliza despierta y un transporte que figuraba como evacuado pide ayuda. Catorce personas siguen ahí fuera y nadie va a ir a buscarlas.
Así arranca Beacon 9, una aventura de ciencia ficción low poly publicada el 15 de octubre de 2026 en itch.io. Se juega gratis en el navegador, en ordenador o en móvil, sin descargar ni instalar nada.
Detrás hay una fórmula que sirve igual para un videojuego que para una marca: una historia clara, una tecnología que llega a cualquier pantalla y una producción multiplicada por la IA permiten crear experiencias que la gente termina, recuerda y comparte.
Una premisa que se entiende en una frase
La historia de Beacon 9 cabe en una línea: venías a cerrar una estación y descubres que todavía hay gente esperando. Esa claridad no es casual. El documento de concepto del juego fijó desde el principio tres pilares que conviene copiar:
- Cada reparación sirve a alguien. Encender un núcleo o reconstruir un módulo abre rutas y sostiene rescates; nunca es una tarea aislada.
- La historia avanza al jugar. Un registro recuperado, una pista física o un superviviente aportan información y el siguiente objetivo.
- El progreso merece una imagen. Las cinemáticas enseñan lo que el jugador ha conseguido y cambian el significado de la estación.
Incluso el conflicto tiene una razón narrativa. Las máquinas que atacan no son malvadas: siguen obedeciendo una orden de cierre que nadie canceló, y ese es literalmente el título de uno de los capítulos. La lista de estaciones tachadas con la que empieza el viaje se invierte al final, cuando el objetivo es confirmar, uno a uno, los catorce nombres de quienes embarcan.

Variedad de ritmo sin perder el hilo
La campaña tiene un prólogo y nueve sectores, entre 60 y 90 minutos de juego. Se combate con jetpack contra drones, torretas y caminantes colosales; se conduce un rover, dos camiones y una base móvil articulada; se sale dos veces a órbita y, entre combate y combate, hay que transportar piezas, seguir pistas y redirigir la energía.
Lo importante es que cada cambio de ritmo responde a la historia. El convoy no aparece porque conducir sea divertido, que también, sino porque hay que llevar oxígeno, baterías y una unidad médica a quienes esperan. La órbita no es un minijuego aparte: es el corredor que hay que abrir para que llegue la nave de rescate.

Beacon 9 está construido con Babylon.js, el motor de render web cuya versión 9.0 se presentó el 26 de marzo de 2026 con funciones que trabajan tanto en WebGPU como en WebGL 2. Alrededor están Nuxt 4 y Vue para menús e interfaz, TypeScript y Blender, donde se prepararon los modelos propios y el kit de estación KayKit Space Base Bits de Kay Lousberg, con licencia CC0. El resultado es una web estática: el mismo paquete se publica en itch.io y en Wavedash.
El navegador ya es una herramienta 3D seria, como explicamos al hablar de WebGPU y las aplicaciones 3D en el navegador. Pero «funciona en cualquier dispositivo» no es una casilla que se marca. Es una suma de decisiones:
- Tres formas de jugar. Teclado y ratón, cualquier mando estándar sin configurar y controles táctiles con joystick en pantalla.
- Calidad que se adapta. Las sombras usan un filtrado más fino en ordenador que en móvil y, si el dispositivo no mantiene la fluidez, la resolución baja un escalón y no vuelve a subir, para que la imagen no fluctúe.
- Efectos ligeros para la GPU. Cada explosión se resuelve en una sola llamada de dibujo, y las naves se rompen en sus propios polígonos, animados por el shader.
- Sin tirones a mitad de partida. Los shaders de enemigos y restos se compilan durante la pantalla de carga, no en el primer combate.
- Idioma y progreso automáticos. El juego arranca en español o en inglés según el navegador y guarda la partida solo.

La página del juego declara qué partes se apoyaron en IA: código, gráficos, sonido y texto. Las ilustraciones, las cinemáticas de la historia, las voces y la música se produjeron con herramientas generativas (GPT Image, xAI y ElevenLabs), y la IA asistió en la programación y en los textos. El documento de concepto lleva fecha del 2 de octubre de 2026; el juego se publicó el 15 de octubre.
Lo que la IA multiplica no es solo la velocidad de escribir código. Es todo el taller:
- Arte y cinemáticas. Ilustraciones y secuencias narradas que, en una producción tradicional, exigen varios oficios.
- Voces en dos idiomas. Narración en inglés y en español de España, con subtítulos.
- Pruebas automáticas. Recorridos completos de la campaña con entradas simuladas, en ordenador y en tamaños de móvil emulados, y una prueba que impide publicar un texto sin traducir.
- Material de difusión. El tráiler se grabó de forma determinista, avanzando el reloj de la página fotograma a fotograma, para obtener 60 fps exactos en cualquier equipo.
Hay una decisión clave para cualquier cliente: nada se genera mientras se juega. Todo el contenido creado con IA se produjo antes y viaja dentro del juego como archivos locales. No hay llamadas a servicios de IA durante la partida, ni costes por uso, ni sorpresas el día del evento.
Lo que sigue siendo humano es lo que define la experiencia: la premisa, el tono, el ritmo de cada capítulo y qué se queda fuera. Sobre ese cambio de papel hablamos a fondo con Luigi's Pizza House.
De un juego a una experiencia de marca
Las mismas piezas sirven para contar algo que no sea ciencia ficción. La base técnica ya la aplicamos en 2023 al metaverso de Turespaña: un mundo WebGL en el que los personajes recorren el espacio e interactúan con las empresas co-expositoras. En el stand funcionó como punto de información visual e intuitivo.

Imaginemos cómo se trasladaría la lógica de Beacon 9 a otros encargos:
- Lanzamiento de producto. Una misión corta en la que el producto es la herramienta que resuelve el problema, no un logotipo en una pared.
- Stand en feria. Un modo arena de dos o tres minutos, con récord diario, pensado para el ritmo de la cola.
- Congreso o convención. Una campaña por capítulos que se desbloquea cada jornada y da un motivo para volver.
- Formación interna. Cada capítulo es un módulo, y la historia mantiene la atención.
En todos los casos se entra con un QR o un enlace, sin instalar nada, y la experiencia sigue disponible después del evento.
Cómo planteamos un proyecto así
- Escribir la premisa en una frase y decidir qué debe sentir el jugador al terminar.
- Elegir una mecánica central ligada al mensaje. En Beacon 9 es reparar para rescatar; en una marca puede ser montar, elegir o descubrir.
- Ajustar la duración al contexto. Tres minutos en un stand no se diseñan igual que media hora en casa.
- Definir dispositivos y controles desde el primer día: táctil, mando, tótem o el móvil del visitante.
- Producir con IA y documentar los derechos: licencias, créditos y qué se ha generado.
- Probar de forma automática y con personas reales, en los dispositivos del día del evento.
Puedes jugar gratis a Beacon 9 en itch.io desde el ordenador o el móvil. Si quieres convertir el mensaje de tu marca, tu stand o tu evento en una historia que la gente quiera terminar, cuéntanos la idea.


